Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z C8 na B8 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C4. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi skoczek.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na B8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha pion na E6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B5 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C8.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z E8 na E7. Od G8 do C8 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na B8.

Z ciemności Szczur popycha pion na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Od C7 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z C4 na C3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C3.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Od D5 do E6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 9 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1