Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z C8 na B8 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C4. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi skoczek.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na B8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha pion na E6.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B5 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C8.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z E8 na E7. Od G8 do C8 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na B8.
Z ciemności Szczur popycha pion na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Od C7 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z C4 na C3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C3.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Od D5 do E6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 9 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.