Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

pion nasz bohater ląduje na F6 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F7.

Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Szczur posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na F6.

Szczur posuwa się na F6 i zabiera naszą pion.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.

Z ciemności Szczur popycha pion na A3. Od C4 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, i król Szczur posuwa się z D8 na C8. Mat. hetman nasz bohater na C7 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1