Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na D5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Od G4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z D7 na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H8. Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając H8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na A8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
król Szczur posuwa się z G6 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A4 na A2.
Szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C2. Z ciemności Szczur popycha król na F8.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C2 na C3.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C7 na E5.
pion Szczur posuwa się z D5 na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od F4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7. nasz bohater daje szach hetman na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na H7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i hetman nasz bohater zajmuje D8, zostawiając H4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
król Szczur spada na D5 i wyrwa hetman nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5; potem król Szczur posuwa się z D5 na E4. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, a zaraz potem szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Szczur popycha król na F4. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na E5. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
król Szczur posuwa się z F6 na G6. nasz bohater daje szach hetman na G8.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na G5, i hetman nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H6.
nasz bohater daje szach hetman na H3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Od G3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z G6 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.
Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E3.
Z ciemności Szczur popycha król na F5. Od F3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. nasz bohater daje szach hetman na F3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 81
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 9
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.