Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na D5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Od G4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D7 na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H8. Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając H8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na A8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

król Szczur posuwa się z G6 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A4 na A2.

Szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C2. Z ciemności Szczur popycha król na F8.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C2 na C3.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C7 na E5.

pion Szczur posuwa się z D5 na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od F4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7. nasz bohater daje szach hetman na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na H7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i hetman nasz bohater zajmuje D8, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

król Szczur spada na D5 i wyrwa hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5; potem król Szczur posuwa się z D5 na E4. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, a zaraz potem szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Szczur popycha król na F4. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na E5. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

król Szczur posuwa się z F6 na G6. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G5, i hetman nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H6.

nasz bohater daje szach hetman na H3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Od G3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G6 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.

Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na F5. Od F3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. nasz bohater daje szach hetman na F3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
81
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 9
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1