Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Okrutny cios: wieża Szczur bije hetman nasz bohater na G8.
Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na G3, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha pion na A2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.
Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Po powaleniu goniec na C1 Szczur grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z G8 na H6. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem szczur ustawia wieża na C3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G2 w tyle.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D4.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na B3. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z G5 na H6.
wieża Szczur posuwa się z B3 na B8. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Okrutny cios: wieża Szczur bije hetman nasz bohater na G8.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5.
Z ciemności Szczur popycha pion na D3, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem król Szczur posuwa się z G8 na G7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G7.
król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F6 na G5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C7.
Szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. król Szczur spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3.
Na D1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater posuwa król z C3 na B4, a zaraz potem szczur ustawia hetman na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5.
Z ciemności Szczur popycha hetman na F2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z F2 na F8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5. Szczur daje szach hetman na C7.
nasz bohater posuwa król z C5 na D5; potem szczur ustawia hetman na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.
Z ciemności Szczur popycha hetman na B2.
Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 82
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 24
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (82 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.