Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Szczur posuwa król na C6 i zabiera naszą hetman.
Bez czasu nasz bohater przegrywa z Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.
Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2, a zaraz potem szczur ustawia wieża na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.
Z ciemności Szczur popycha król na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur odpowiada, ruszając wieża z B8 na B3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem wieża Szczur posuwa się z B8 na B1. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.
Szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha wieża na G1, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
wieża Szczur dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3. Szach od Szczur: wieża osadza się na F2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem król Szczur posuwa się z E8 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Szczur w szachu.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E7.
pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur daje szach wieża na E2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na E7.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7. Szczur daje szach wieża na F2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. wieża Szczur spada na C2 i wyrwa pion nasz bohater.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Okrutny cios: wieża Szczur bije pion nasz bohater na C5.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na A8, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na C2. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A8 na A5.
król Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na C6.
pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z C2 na H2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
wieża Szczur posuwa się z H2 na D2. nasz bohater posuwa hetman z E8 na H8.
wieża Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater daje szach hetman na E5.
Po powaleniu hetman na E5 Szczur grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z E5 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z C7 na C6.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia wieża na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.
Z ciemności Szczur popycha król na B7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na A1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B1, a zaraz potem wieża Szczur posuwa się z E4 na C4. nasz bohater posuwa hetman z B1 na B5; potem szczur ustawia wieża na D4, wypatrując każdego pola.
Od C5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na D8. nasz bohater bije wieża na D4 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7. nasz bohater daje szach hetman na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Od B4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z B7 na C8. nasz bohater posuwa hetman z B4 na A5, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na B5.
Z ciemności Szczur popycha król na C7. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. nasz bohater daje szach hetman na A5.
król Szczur posuwa się z A7 na B8. nasz bohater posuwa król z G6 na H7; potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem król Szczur posuwa się z E6 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G6. Z ciemności Szczur popycha król na F8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7. nasz bohater daje szach hetman na A7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z F8 na E8.
Bez czasu nasz bohater przegrywa z Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 min 18 s
- Moves
- 118
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 30
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (118 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.