Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Szczur posuwa król na G7 i zabiera naszą pion.
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Szczur trzyma pole.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z F2 na F3.
Szczur rusza król z G8 na G7 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, i król Szczur posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa król z G6 na H7, podczas gdy szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H8. Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje G8, zostawiając H8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G8 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na C7. nasz bohater posuwa król z F7 na E7, i szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha pion na C3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D5 na D4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, i pion Szczur posuwa się z D4 na D3. nasz bohater posuwa król z F7 na F8, podczas gdy szczur ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje G8, zostawiając G7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G8 na H7. Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Szczur trzyma pole.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 48
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.