Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
pion nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje skoczek Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Szach od Ślimak: pion osadza się na C2.
Od D1 do C2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia goniec na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. pion Ślimak dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
Od D3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C7 na D6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4. Ślimak daje szach pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i pion Ślimak posuwa się z E5 na E4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Ślimak popycha król na C6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H6.
król Ślimak posuwa się z D4 na E4. Od H6 do H7 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Z ciemności Ślimak popycha goniec na B8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G7 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B8 na D6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na E8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D4.
Od E8 do D7 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z D4 na D5. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy ślimak ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Ślimak popycha pion na E4; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Ślimak rusza goniec z E5 na G7 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa król z E7 na F7, i ślimak ustawia goniec na B2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Ślimak popycha król na D4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B2 na A3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F4. Szach od Ślimak: goniec osadza się na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, i goniec Ślimak posuwa się z D6 na C5. nasz bohater posuwa król z G4 na F4, podczas gdy ślimak ustawia goniec na B4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Ślimak popycha goniec na D2; potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D2 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z C3 na A5. nasz bohater posuwa król z G5 na G6, i ślimak ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Ślimak popycha król na F4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F7 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z A5 na B6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i goniec Ślimak posuwa się z B6 na A5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 44 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.