Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Ślimak posuwa król na F6 i zabiera naszą skoczek.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2. Ślimak bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Ślimak popycha goniec na H7; potem skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z B3 na A5. Od C3 do B5 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
król Ślimak posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa skoczek z D6 na E4, i ślimak ustawia goniec na G8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G3.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na B3, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Od D2 do B3 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
król Ślimak posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa skoczek z B3 na D2, podczas gdy ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Ślimak popycha pion na F4; potem skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F3 w tyle.
Szach od Ślimak: goniec osadza się na B3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na D2, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G6, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z E6 na G8.
Od G6 do F4 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D5. Z ciemności Ślimak popycha pion na B5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na D6. nasz bohater daje szach skoczek na C8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Od B6 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa skoczek z B6 na C8, podczas gdy ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B6. Z ciemności Ślimak popycha król na F5; potem skoczek nasz bohater zajmuje D5, zostawiając B6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D5 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G4, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa skoczek z G4 na F6.
Ślimak rusza król z E6 na F6 i powala skoczek nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na A2. Ślimak daje szach pion na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1, i król Ślimak posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa król z B1 na C2.
Szach od Ślimak: pion osadza się na B3.
Od C2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na E6; potem król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na C4.
król Ślimak posuwa się z E8 na D7. Od C4 do B3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.