Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Ślimak posuwa król na B8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na F3.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
pion Ślimak spada na G2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2. Na G1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G1.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D5, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D5 na E3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem skoczek Ślimak posuwa się z E3 na D5.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A5 na B6.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C7.
Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B8 na C7. nasz bohater posuwa król z G2 na H3; potem ślimak ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5, i król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na C4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na E4.
Okrutny cios: skoczek Ślimak bije goniec nasz bohater na B2.
nasz bohater posuwa król z E4 na D5. król Ślimak spada na B5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na D6.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na A4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D6 w tyle. skoczek Ślimak dociera na B6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z C8 na D6. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D5 na D6.
Ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Ślimak popycha król na B4, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B4 na B3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem król Ślimak posuwa się z A2 na B1. nasz bohater posuwa król z D2 na C3, a zaraz potem ślimak ustawia król na A1, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na C4.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 15
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.