Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na C3.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z B2 na C3.

pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Ślimak ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z G6 na F8.

nasz bohater posuwa pion z F5 na F6; potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem król Ślimak posuwa się z D7 na C7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na D6.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G5 na H7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C6 na D7. nasz bohater posuwa król z E1 na D2; potem ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. pion Ślimak spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E4. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Po powaleniu pion na C3 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G7, zostawiając F8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F8.

nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z D8 na F8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

król Ślimak posuwa się z D5 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Ślimak ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2