Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z B2 na C3 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E7 na E8.

nasz bohater posuwa skoczek z H3 na F4; potem ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H7 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6; potem król Ślimak posuwa się z C6 na B7.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G5.

Ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E7. Z ciemności Ślimak popycha król na A6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E7 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D6, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z F7 na F5.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D6 na F5.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D6.

Z ciemności Ślimak popycha król na B6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D6 na E4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C4.

nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, a zaraz potem ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

król Ślimak posuwa się z D8 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B7.

Ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E7. Z ciemności Ślimak popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2