Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na C7 i pokonuje wieża Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

skoczek Ślimak posuwa się z G3 na H5. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, i ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Ślimak daje szach goniec na B4.

król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D2 w tyle. goniec Ślimak dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na D2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, i skoczek Ślimak posuwa się z H5 na F6.

nasz bohater posuwa król z C3 na D4, podczas gdy ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

Ślimak daje szach skoczek na E4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D4, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na C3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C3.

król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z C3 na D3, i ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na H5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle. Ślimak rusza król z D6 na D5 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i król Ślimak posuwa się z E5 na F6.

nasz bohater posuwa król z F3 na E4, podczas gdy ślimak ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.

Z ciemności Ślimak popycha pion na H4; potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E7.

pion Ślimak posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, i ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Ślimak popycha pion na E2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F4 na E3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Pion Ślimak koronuje się na E1 i rodzi się wrogi wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i pion Ślimak posuwa się z H7 na H6. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, podczas gdy ślimak ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. wieża Ślimak dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle. Szach od Ślimak: wieża osadza się na C1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D7. Ślimak bije pion na C7 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na C7.

król Ślimak posuwa się z F4 na E5. nasz bohater posuwa król z C7 na D8, i ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8. Z ciemności Ślimak popycha pion na H5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając E8 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F8 na G7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, i pion Ślimak posuwa się z H4 na H3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H5.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Ślimak popycha król na F6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2