Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na C7 i pokonuje wieża Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
skoczek Ślimak posuwa się z G3 na H5. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, i ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Ślimak daje szach goniec na B4.
król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D2 w tyle. goniec Ślimak dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na D2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, i skoczek Ślimak posuwa się z H5 na F6.
nasz bohater posuwa król z C3 na D4, podczas gdy ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
Ślimak daje szach skoczek na E4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D4, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na C3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C3.
król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z C3 na D3, i ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na H5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle. Ślimak rusza król z D6 na D5 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i król Ślimak posuwa się z E5 na F6.
nasz bohater posuwa król z F3 na E4, podczas gdy ślimak ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.
Z ciemności Ślimak popycha pion na H4; potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E7.
pion Ślimak posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, i ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Ślimak popycha pion na E2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F4 na E3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Pion Ślimak koronuje się na E1 i rodzi się wrogi wieża.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i pion Ślimak posuwa się z H7 na H6. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, podczas gdy ślimak ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. wieża Ślimak dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle. Szach od Ślimak: wieża osadza się na C1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D7. Ślimak bije pion na C7 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na C7.
król Ślimak posuwa się z F4 na E5. nasz bohater posuwa król z C7 na D8, i ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8. Z ciemności Ślimak popycha pion na H5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając E8 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F8 na G7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, i pion Ślimak posuwa się z H4 na H3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H5.
Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Ślimak popycha król na F6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.