Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur rusza swoim wieża z C4 na G4 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na C1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

Od D4 do E5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha pion na C3, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje H6, zostawiając C1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na D4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na F8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5.

Od F8 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza król z D5 na E6 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa goniec z E7 na A3, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4; potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F5.

Od F4 do C7 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C3 na C2.

nasz bohater posuwa goniec z C7 na A5. Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Z ciemności Szczur popycha pion na A2, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje H8, zostawiając C3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając goniec z C1 na F4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H8 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i król Szczur posuwa się z F5 na E6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Z ciemności Szczur popycha goniec na H6; potem goniec nasz bohater zajmuje A5, zostawiając C3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A5 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C7. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater posuwa król z F1 na F2. Szczur daje szach goniec na D4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Szczur popycha goniec na B2, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C7 w tyle.

Szach od Szczur: wieża osadza się na A3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H4. Szczur daje szach pion na G5.

Od H4 do G5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

wieża Szczur posuwa się z A3 na H3. nasz bohater posuwa goniec z D6 na F4, podczas gdy szczur ustawia goniec na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Szczur popycha wieża na H8.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

goniec Szczur dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G6. Szach od Szczur: wieża osadza się na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, podczas gdy król Szczur posuwa się z C4 na D5. nasz bohater posuwa goniec z C5 na F2, i szczur ustawia wieża na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G3. Szach od Szczur: wieża osadza się na C7.

król nasz bohater zajmuje H8, zostawiając G7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Szczur posuwa się z E6 na D5.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia goniec na C1, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na D4. nasz bohater daje szach hetman na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G3 na E1. Szczur daje szach goniec na B2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7. Szczur posuwa się na G4 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater posuwa król z H7 na H6, i szczur ustawia goniec na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F2.

Z ciemności Szczur popycha wieża na E4, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na C3; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na A3.

Szach od Szczur: wieża osadza się na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, i wieża Szczur posuwa się z H4 na C4. nasz bohater posuwa król z G6 na G5, podczas gdy szczur ustawia wieża na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Szczur popycha wieża na C7; potem goniec nasz bohater zajmuje F8, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając goniec z H8 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F8 na H6. goniec Szczur dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3. Szach od Szczur: goniec osadza się na E5.

nasz bohater posuwa król z G3 na H4, i szczur ustawia wieża na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3.

Z ciemności Szczur popycha wieża na A7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F8, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z A7 na A4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na G2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. wieża Szczur dociera na F7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F2 na E2, podczas gdy szczur ustawia wieża na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Szczur popycha wieża na A4; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając goniec z E5 na G7.

Zabierając goniec na G7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5. Szczur daje szach wieża na A3.

nasz bohater posuwa król z F3 na F4. wieża Szczur dociera na A4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na B1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.

Szczur daje szach wieża na A6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F7. wieża Szczur dociera na A7 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8, i wieża Szczur posuwa się z A7 na C7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na C7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 36 s
Moves
139
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (139 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1