Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na E1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.

Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z G4 na H5.

Szach od Szczur: hetman osadza się na E1.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na E1.

pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A8; potem pion Szczur posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

król Szczur posuwa się z D7 na E6. nasz bohater daje szach hetman na H6.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1