Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z E5 na E6 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i pion Szczur posuwa się z G6 na G5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F7; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F7 na E5. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, i szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.

Od G3 do G4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na C5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i skoczek Szczur posuwa się z E6 na F8. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E6. Zabierając skoczek na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D4.

król Szczur posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Od D4 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.

nasz bohater daje szach hetman na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Mat. hetman nasz bohater na E8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1