Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Szczur posuwa król na D7 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3; potem król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z A8 na B6. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem król Szczur posuwa się z E8 na D8.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. pion Szczur spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F7.
nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Szczur w szachu.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Szczur daje szach pion na H2.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G1 na H2.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H1; potem król Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z H1 na G1, a zaraz potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Szczur popycha król na F5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z A7 na C8. nasz bohater posuwa król z F2 na E2; potem szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na H2, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E3. Szczur daje szach skoczek na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem skoczek Szczur posuwa się z F5 na E7. nasz bohater posuwa król z E4 na D4, a zaraz potem szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha król na G3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na G2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1. skoczek Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1; potem szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.
Z ciemności Szczur popycha król na F3, i król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na E2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem skoczek Szczur posuwa się z E5 na F7.
nasz bohater posuwa król z C2 na D1, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F7 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E6 na E5.
nasz bohater posuwa król z H3 na H2; potem szczur ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2.
Z ciemności Szczur popycha król na E2, i król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5; potem skoczek Szczur posuwa się z D8 na E6.
nasz bohater posuwa król z H5 na H6, a zaraz potem szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7.
Z ciemności Szczur popycha król na G4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H8, zostawiając H7 w tyle. skoczek Szczur spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H8 na G7; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G4 na F3.
nasz bohater posuwa król z G7 na F8; potem szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, i król nasz bohater zajmuje D8, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na G5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B8; potem król Szczur posuwa się z F4 na F3.
nasz bohater posuwa król z B8 na A7, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając B6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na F4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na D7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
skoczek Szczur posuwa się z D5 na C3. nasz bohater posuwa król z C6 na B6.
Po powaleniu pion na A4 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B2, i król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle. Szczur daje szach skoczek na D3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem pion Szczur posuwa się z E3 na E2.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D3.
Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na E2.
Z ciemności Szczur popycha król na F5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D6 na D7.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur spada na D7 i wyrwa hetman nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem król Szczur posuwa się z C7 na C6.
nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, a zaraz potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na A8.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 12 s
- Moves
- 170
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 24
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (170 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.