Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

hetman nasz bohater ląduje na E5 i pokonuje skoczek Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na E5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E5 na G3. Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z F6 na G4.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1, i ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i skoczek Ślimak posuwa się z G4 na E5.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od G8 do B3 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z D4 na E3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Zabierając skoczek na E5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Zabierając pion na B5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

król Ślimak posuwa się z D7 na D8. Zabierając pion na B6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E3.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8. nasz bohater daje szach hetman na G5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i pion Ślimak posuwa się z C4 na C3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Ślimak popycha król na D6; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z B7 na A7. nasz bohater posuwa hetman z F5 na E6, i ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na C8.

Z ciemności Ślimak popycha król na A7. Mat. hetman nasz bohater na A6 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2