Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Ślimak posuwa król na B4 i zabiera naszą goniec.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na B8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na G7. Ślimak rusza goniec z B8 na G3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na G3.
pion Ślimak posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa goniec z G7 na B2, i ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Ślimak popycha pion na H6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E2 w tyle.
Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na C1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D6. Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa goniec z H6 na D2, podczas gdy ślimak ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Ślimak popycha król na F8; potem skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G7. Od C3 do E4 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F8 na G7.
Od E4 do D6 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E8. Z ciemności Ślimak popycha pion na E6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E7, zostawiając B4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Od F6 do G4 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z G6 na F7. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5. Z ciemności Ślimak popycha król na H8; potem skoczek nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z E6 na E5. Od D7 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F7. Z ciemności Ślimak popycha król na G7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F8.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na G6. nasz bohater daje szach skoczek na E5.
Ślimak posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.
Od F3 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z G5 na G6. nasz bohater posuwa goniec z F8 na D6, podczas gdy ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E7. Z ciemności Ślimak popycha król na F7; potem goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając E7 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na H6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E8 na D8.
Od C6 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B8.
Z ciemności Ślimak popycha król na C8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C6 na E5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F8, i król Ślimak posuwa się z C7 na D8.
nasz bohater daje szach skoczek na C6.
Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na B6; potem goniec nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F8 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na A5. nasz bohater daje szach skoczek na C4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z A4 na B3.
nasz bohater posuwa skoczek z C4 na E3, i ślimak ustawia król na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B4.
Z ciemności Ślimak popycha król na A2, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C2, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A2 na B3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D4.
Ślimak posuwa się na B4 i zabiera naszą goniec.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 96
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (96 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.