Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Ślimak posuwa król na B4 i zabiera naszą goniec.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na B8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na G7. Ślimak rusza goniec z B8 na G3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na G3.

pion Ślimak posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa goniec z G7 na B2, i ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Ślimak popycha pion na H6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E2 w tyle.

Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na C1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D6. Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa goniec z H6 na D2, podczas gdy ślimak ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Ślimak popycha król na F8; potem skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G7. Od C3 do E4 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F8 na G7.

Od E4 do D6 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E8. Z ciemności Ślimak popycha pion na E6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E7, zostawiając B4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Od F6 do G4 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z G6 na F7. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5. Z ciemności Ślimak popycha król na H8; potem skoczek nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z E6 na E5. Od D7 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F7. Z ciemności Ślimak popycha król na G7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F8.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na G6. nasz bohater daje szach skoczek na E5.

Ślimak posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.

Od F3 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z G5 na G6. nasz bohater posuwa goniec z F8 na D6, podczas gdy ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E7. Z ciemności Ślimak popycha król na F7; potem goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając E7 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na H6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E8 na D8.

Od C6 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B8.

Z ciemności Ślimak popycha król na C8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C6 na E5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F8, i król Ślimak posuwa się z C7 na D8.

nasz bohater daje szach skoczek na C6.

Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na B6; potem goniec nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F8 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na A5. nasz bohater daje szach skoczek na C4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z A4 na B3.

nasz bohater posuwa skoczek z C4 na E3, i ślimak ustawia król na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B4.

Z ciemności Ślimak popycha król na A2, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C2, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A2 na B3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D4.

Ślimak posuwa się na B4 i zabiera naszą goniec.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
96
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (96 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 2