Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Okrutny cios: król Ślimak bije wieża nasz bohater na C2.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na A2, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z E5 na E4.

Od E2 do C3 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak daje szach goniec na G3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D6. Od C3 do E4 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z G3 na F4; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E4 na F2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A3, i skoczek Ślimak posuwa się z D6 na C4. nasz bohater posuwa wieża z A3 na A1.

Ślimak posuwa się na F2 i zabiera naszą skoczek.

Od A8 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na B8. Zabierając goniec na B8, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B8 na D8. Pion Ślimak koronuje się na F1 i rodzi się wrogi wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. Ślimak daje szach wieża na C1.

nasz bohater posuwa król z C2 na D3, i ślimak ustawia wieża na E1, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D7.

Szach od Ślimak: skoczek osadza się na E5.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z E5 na F3; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D7 na D3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Od D3 do F3 wieża nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

król Ślimak posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa wieża z F3 na H3, podczas gdy ślimak ustawia wieża na F1, wypatrując każdego pola.

Od H3 do H6 wieża nasz bohater pochłania pion Ślimak.

wieża Ślimak dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając C2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z F2 na F8. Od H6 do E6 wieża nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak daje szach wieża na F1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, podczas gdy wieża Ślimak posuwa się z F1 na F7. nasz bohater posuwa wieża z E6 na E2, i ślimak ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H2. Z ciemności Ślimak popycha wieża na F1. Zabierając pion na H5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na G8; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H5 na D5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D6, i wieża Ślimak posuwa się z F1 na G1. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E6.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E2. Z ciemności Ślimak popycha król na G7.

Od E7 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach wieża na E7.

król Ślimak posuwa się z G7 na G8. Od E8 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E7.

Z ciemności Ślimak popycha król na H8, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E7 w tyle. Szach od Ślimak: wieża osadza się na G2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3. Ślimak daje szach wieża na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i wieża Ślimak posuwa się z G3 na E3. nasz bohater posuwa wieża z F7 na F2, podczas gdy ślimak ustawia wieża na B3, wypatrując każdego pola.

Od H2 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G2.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H7. nasz bohater daje szach wieża na H2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Od G2 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z G6 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F2.

Ślimak ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na E2.

Z ciemności Ślimak popycha król na D4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z B3 na H3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D1, i król Ślimak posuwa się z E3 na E4.

nasz bohater posuwa wieża z D1 na D2, podczas gdy ślimak ustawia wieża na H2, wypatrując każdego pola. Od D2 do H2 wieża nasz bohater pochłania wieża Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na F5. nasz bohater daje szach wieża na H5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na F6. Od H6 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H8, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G5 na G6.

nasz bohater posuwa wieża z H8 na H4, i ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Od H5 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na G6, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na F5; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H4 na H1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F1, i król Ślimak posuwa się z E4 na D3.

nasz bohater posuwa wieża z F1 na F4, podczas gdy ślimak ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F2.

Z ciemności Ślimak popycha król na E4. Od E2 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E4 na F4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E5. nasz bohater daje szach wieża na E2.

król Ślimak posuwa się z E5 na D5. Od D2 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha król na B3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B3 na B4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C2, i król Ślimak posuwa się z A3 na B3. nasz bohater posuwa król z D4 na C5.

Ślimak posuwa się na C2 i zabiera naszą wieża.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
136
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 8
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (136 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 2