Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na B7.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, i ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F6. Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na G8.
Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B6.
Ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F4.
Ślimak rusza pion z E4 na F3 i powala pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G8 na H6. Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na H6.
pion Ślimak posuwa się z F6 na F5. nasz bohater daje szach goniec na G7.
Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Z ciemności Ślimak popycha król na D7.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
pion Ślimak dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Pion Ślimak koronuje się na F1 i rodzi się wrogi hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Ślimak daje szach hetman na G2.
nasz bohater posuwa król z D2 na C3, podczas gdy ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.
Z ciemności Ślimak popycha hetman na H1; potem król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z H1 na E4.
Od B8 do G3 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B8, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z F5 na F4.
Od D6 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Ślimak popycha hetman na B7.
Zabierając hetman na B7, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z F7 na E6. nasz bohater daje szach hetman na B6.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na E8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 5 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.