Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na C3.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C5.

Od D2 do C2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy ślimak ustawia goniec na F2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Ślimak rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D7 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H5.

król Ślimak posuwa się z E8 na D7. Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza goniec z F2 na D4 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C3. Od D3 do C3 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, i król Ślimak posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa pion z B4 na B5, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6. Z ciemności Ślimak popycha król na C6; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, i ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.

Z ciemności Ślimak popycha król na A8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na B7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, i pion Ślimak posuwa się z H7 na H6.

nasz bohater posuwa król z C6 na D7, podczas gdy ślimak ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Od D7 do E7 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na B7; potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A8.

Od E6 do E5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B7 na C8.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.

Z ciemności Ślimak popycha król na A8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na B7.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2