Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Ślimak posuwa goniec na A8 i zabiera naszą wieża.

Bez czasu nasz bohater przegrywa z Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z A2 na B3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

goniec Ślimak spada na A8 i wyrwa wieża nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

goniec Ślimak spada na B3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na F8, i skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na C3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B5; potem pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Ślimak popycha król na C8.

nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na D7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D6 na B5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

goniec Ślimak posuwa się z B3 na A4. nasz bohater posuwa skoczek z B5 na C3; potem ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A4.

Z ciemności Ślimak popycha król na E8, i skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając A4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C3 na D5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. nasz bohater daje szach skoczek na E7.

król Ślimak posuwa się z G6 na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na H4.

Z ciemności Ślimak popycha król na G5. nasz bohater daje szach skoczek na F3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na F6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C6.

król Ślimak posuwa się z E5 na F6. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4; potem ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Ślimak popycha król na F6, i skoczek nasz bohater zajmuje D8, zostawiając C6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D8 na E6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4; potem król Ślimak posuwa się z F6 na E5. nasz bohater posuwa król z E1 na D2.

król Ślimak spada na F4 i wyrwa skoczek nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha król na E5. Od D4 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E5 na E6.

Bez czasu nasz bohater przegrywa z Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 min 47 s
Moves
64
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 2