Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D2 na C1 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na F4; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
król Ślimak posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3; potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na B7, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. goniec Ślimak spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1; potem skoczek Ślimak posuwa się z B3 na A1. nasz bohater posuwa król z E1 na D2.
Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z D2 na C1.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na F5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E6.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B2 na A1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z F5 na G6.
nasz bohater posuwa król z B2 na B3; potem ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na H5, i goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając F4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na F4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H6; potem goniec Ślimak posuwa się z G6 na E8.
nasz bohater posuwa goniec z H6 na G7. Szach od Ślimak: goniec osadza się na F7.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D5 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C6 na B7. nasz bohater posuwa król z D3 na C2; potem ślimak ustawia goniec na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Ślimak popycha goniec na A2. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z B2 na A2.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na B3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem król Ślimak posuwa się z A6 na B7. nasz bohater posuwa goniec z F6 na E7, a zaraz potem ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Ślimak popycha król na A7. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Ślimak w szachu.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na A6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na B4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
król Ślimak posuwa się z A6 na B7. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4; potem ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Ślimak popycha król na A7, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Ślimak posuwa się z C6 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E7. Z ciemności Ślimak popycha król na B8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E7 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na A8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D7 na B5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. nasz bohater daje szach goniec na C5.
król Ślimak posuwa się z A7 na A8. nasz bohater posuwa hetman z B5 na B6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 51 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 1
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.