Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

pion nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na C5; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5. Pająk posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.

Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk rusza skoczek z F7 na G5 i powala goniec nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Pająk popycha pion na A5. Od F3 do G5 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5. Od E6 do C5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

pion Pająk posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa skoczek z C5 na B7, podczas gdy pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Od B7 do A5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na G8; potem skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z G5 na G4.

Od C6 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D3, podczas gdy król Pająk posuwa się z G8 na G7.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Pająk popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D3 na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i król Pająk posuwa się z G7 na G8.

nasz bohater posuwa król z E2 na D3, podczas gdy pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.

Z ciemności Pająk popycha król na H6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na G5. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E6, podczas gdy król Pająk posuwa się z H6 na H5.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3