Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

król nasz bohater ląduje na A1 i pokonuje goniec Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i pion Pająk posuwa się z A6 na A5.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, podczas gdy pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Z ciemności Pająk popycha pion na C6; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B2.

Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na A1.

pion Pająk posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z A1 na A2, i pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G4. Od A3 do A4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B3. Pająk daje szach pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, i król Pająk posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa król z C2 na D2, podczas gdy pająk ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z A7 na C8. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, i pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, i król Pająk posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy pająk ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola.

Od H5 do G6 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

skoczek Pająk dociera na E7 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E7 na F5. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G5. skoczek Pająk dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F7 na E6, i pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D6.

Z ciemności Pająk popycha król na A7. Od D6 do E5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na A6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i król Pająk posuwa się z A7 na A8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha król na C7; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy król Pająk posuwa się z C7 na B7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Pająk popycha król na B7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i król Pająk posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Pająk odpowiada, ruszając król z B6 na A7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 3