Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
król nasz bohater ląduje na A1 i pokonuje goniec Pająk!
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i pion Pająk posuwa się z A6 na A5.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2, podczas gdy pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.
Z ciemności Pająk popycha pion na C6; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B2.
Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na A1.
pion Pająk posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z A1 na A2, i pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G4. Od A3 do A4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B3. Pająk daje szach pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, i król Pająk posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa król z C2 na D2, podczas gdy pająk ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na A7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z A7 na C8. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, i pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, i król Pająk posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy pająk ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola.
Od H5 do G6 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
skoczek Pająk dociera na E7 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E7 na F5. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G5. skoczek Pająk dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F7 na E6, i pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D6.
Z ciemności Pająk popycha król na A7. Od D6 do E5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na A6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i król Pająk posuwa się z A7 na A8.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha król na C7; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy król Pająk posuwa się z C7 na B7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Pająk popycha król na B7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i król Pająk posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
Pająk odpowiada, ruszając król z B6 na A7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.