Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G7.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na F2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E4. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E5 na G6.

pion Pająk posuwa się z C7 na C5. nasz bohater posuwa skoczek z G6 na F4, a zaraz potem pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D5. Z ciemności Pająk popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D5 na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

król Pająk posuwa się z H7 na G6. nasz bohater posuwa skoczek z A4 na B6.

Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Pająk ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

skoczek Pająk spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.

skoczek nasz bohater zajmuje D7, zostawiając B6 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z G6 na G7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H3; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C5. król Pająk posuwa się z G7 na F6, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z C5 na D3.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.

Pająk ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na E6. Od F4 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem skoczek Pająk posuwa się z F7 na D6.

nasz bohater posuwa pion z H3 na H4. Pająk ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Pająk popycha pion na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F7 na D6.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Szach od Pająk: skoczek osadza się na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na G7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G6.

Pająk ustawia król na D4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E7. Z ciemności Pająk popycha król na E5.

Od G6 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z E5 na F5. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G6 na F4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem król Pająk posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6.

Pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na H5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H5 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

król Pająk posuwa się z F6 na G5. nasz bohater bije skoczek na G7 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G7 na E5.

Z ciemności Pająk popycha król na G4, i skoczek nasz bohater zajmuje D5, zostawiając F4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G4 na H3.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E5 na G5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E3; potem król Pająk posuwa się z H2 na H1.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 44 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3