Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

skoczek nasz bohater ląduje na H2 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, i wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B1 na B7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3; potem skoczek Szczur posuwa się z E5 na G4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D7.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A7. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na H2.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H2.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A7 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F5 na E5.

nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na E4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C6 na G6.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.

nasz bohater daje szach wieża na G5.

król Szczur posuwa się z F5 na F4. Od G3 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na D5. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B6 na A7. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na A7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E7; potem król Szczur posuwa się z B8 na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1