Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D4 na C5 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na C5. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, a zaraz potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G4 na G3.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.
Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na D7.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G7 na C3.
król Szczur posuwa się z E6 na D5. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na F5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G3, zostawiając C3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F6 na E6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Z ciemności Szczur popycha pion na E3. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F5. nasz bohater daje szach pion na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z E5 na F6. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 33 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.