Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na C7 i pokonuje pion Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, i szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, i król Szczur posuwa się z C8 na B8.
nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha pion na D6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D6.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Od D6 do C7 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza król z B7 na C7 i powala pion nasz bohater.
Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
król Szczur posuwa się z C7 na B7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, i szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na B7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z B8 na B7. nasz bohater daje szach hetman na B5.
Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Od G3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D3.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8. nasz bohater daje szach hetman na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Od B5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z B7 na A8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D5.
Z ciemności Szczur popycha król na B6. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D5 na B5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.