Kronika bitwy

W głębinach Kanały Ruben V. staje twarzą w twarz z Szczur.

Ruben V. odpowiada w gniewie: hetman skacze z A3 na C5 i bije wrogą skoczek.

W końcu Ruben V. stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Ruben V. posuwa pion z B2 na B3, i szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na C3.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5, a zaraz potem pion Ruben V. zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8.

Czyste uderzenie: pion Ruben V. powala pion na C5.

Ruben V. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szczur.

Szczur posuwa się na H2 i zabiera naszą pion.

Od H1 do H2 wieża Ruben V. pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z C7 na C6, podczas gdy ruben V. posuwa hetman z D1 na A4. Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Zabierając pion na A5, Ruben V. wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na B8. Czyste uderzenie: hetman Ruben V. powala pion na A3.

Szczur posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.

Od A3 do C5 hetman Ruben V. pochłania skoczek Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8, podczas gdy pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na A4. król Szczur posuwa się z A8 na B7, i ruben V. posuwa pion z A4 na A5.

Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na A6, a zaraz potem z ciemności Szczur popycha pion na G4.

Od A7 pion Ruben V. zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C7. Promocja: na A8 Ruben V. zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7, i pewną dłonią Ruben V. prowadzi hetman na A6. król Szczur posuwa się z D7 na D8.

Czyste uderzenie: hetman Ruben V. powala pion na C6.

Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Od C6 do E6 hetman Ruben V. pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na G3. Czyste uderzenie: pion Ruben V. powala pion na G3.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7. Od E7 hetman Ruben V. zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Ruben V. wymusza ostatecznego mata z B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1