Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Ruben V. rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

pion Ruben V. ląduje na B6 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: Ruben V. i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na B4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6.

Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7. Ruben V. bije wrogą skoczek: pion skacze z A5 na B6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Po powaleniu pion na F2 Szczur grozi królowi Ruben V.

Ruben V. bije wrogą pion: król skacze z E1 na F2.

Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Pion Ruben V. koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5. Ruben V. bije wrogą pion: hetman skacze z C8 na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6, podczas gdy ruben V. sunie z skoczek po planszy, z A3 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Ruben V. bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na C5.

król Szczur posuwa się z G7 na H6. Ruben V. posuwa skoczek z B5 na D6. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szczur znika bez śladu.

Szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na G3, podczas gdy z ciemności Szczur popycha król na G7.

Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8; potem ruben V. sunie z skoczek po planszy, z D6 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8, a zaraz potem pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na E4.

król Szczur posuwa się z F8 na G7. Ruben V. bije pion na G4 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na D4.

Remis. Loch zachowuje imiona Ruben V. i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
33
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1