Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
hetman nasz bohater ląduje na C4 i pokonuje skoczek Pająk!
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Pająk bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i pion Pająk posuwa się z A6 na A5.
nasz bohater posuwa goniec z A3 na C1, podczas gdy pająk ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3.
Z ciemności Pająk popycha pion na A4; potem goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6.
Od F1 do F2 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk rusza skoczek z D6 na C4 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z C4 na A5. nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3, i pająk ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z A5 na C4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, i król Pająk posuwa się z E8 na D8.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.
Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Od A3 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha pion na G5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.
Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na F6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.
skoczek Pająk posuwa się z F8 na G6. nasz bohater posuwa goniec z E5 na G7, i pająk ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z A8 na B8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Szach od Pająk: skoczek osadza się na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, i skoczek Pająk posuwa się z B6 na A8. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Pająk popycha król na C7.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z A8 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7. nasz bohater daje szach hetman na H7.
król Pająk posuwa się z B7 na A6. Od D3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola. Zabierając skoczek na C4, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na A7. nasz bohater daje szach hetman na A4.
Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na B6. Od D4 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.
król Pająk posuwa się z C7 na D8. nasz bohater daje szach goniec na F6.
Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na E7 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 28 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.