Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

hetman nasz bohater ląduje na C4 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Pająk bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i pion Pająk posuwa się z A6 na A5.

nasz bohater posuwa goniec z A3 na C1, podczas gdy pająk ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3.

Z ciemności Pająk popycha pion na A4; potem goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6.

Od F1 do F2 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk rusza skoczek z D6 na C4 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z C4 na A5. nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3, i pająk ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z A5 na C4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, i król Pająk posuwa się z E8 na D8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Od A3 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na G5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.

Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na F6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

skoczek Pająk posuwa się z F8 na G6. nasz bohater posuwa goniec z E5 na G7, i pająk ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z A8 na B8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Szach od Pająk: skoczek osadza się na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, i skoczek Pająk posuwa się z B6 na A8. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Pająk popycha król na C7.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z A8 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7. nasz bohater daje szach hetman na H7.

król Pająk posuwa się z B7 na A6. Od D3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola. Zabierając skoczek na C4, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na A7. nasz bohater daje szach hetman na A4.

Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na B6. Od D4 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.

król Pająk posuwa się z C7 na D8. nasz bohater daje szach goniec na F6.

Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na E7 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 28 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3