Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F2.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Pająk posuwa się na F2 i zabiera naszą pion.

Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha pion na A5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Pająk rusza pion z C3 na B2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i pion Pająk posuwa się z G6 na G5.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

Szach od Pająk: pion osadza się na G4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Pająk popycha król na D7; potem goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C5 na A6. Od F4 do G4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

skoczek Pająk posuwa się z A6 na B4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, i pająk ustawia skoczek na C2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach wieża na D1.

Z ciemności Pająk popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4, i król Pająk posuwa się z E7 na F8.

Od D8 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D7.

Z ciemności Pająk popycha król na F8. nasz bohater daje szach goniec na D6.

Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na E8. Od E7 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E6.

król Pająk posuwa się z D8 na C8. nasz bohater daje szach wieża na C7.

Pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na A8. Zabierając pion na A5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z A8 na B7. nasz bohater daje szach skoczek na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Mat. wieża nasz bohater na A8 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3