Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
skoczek nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje goniec Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i goniec Ślimak posuwa się z B3 na D5. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy ślimak ustawia goniec na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Ślimak popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.
Ślimak daje szach pion na D4.
nasz bohater posuwa król z C3 na C2. pion Ślimak dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Szach od Ślimak: pion osadza się na E2.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C4 na D5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. Od D3 do E2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
goniec Ślimak posuwa się z D5 na B3. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, podczas gdy ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D2. Z ciemności Ślimak popycha goniec na F7; potem skoczek nasz bohater zajmuje B3, zostawiając D2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F7 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B3 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B3.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala goniec na B3.
król Ślimak posuwa się z C7 na D6. nasz bohater posuwa skoczek z B3 na D2, i ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Ślimak popycha król na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Ślimak rusza król z F6 na G7 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D2 na F3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5, i pion Ślimak posuwa się z B4 na B3.
nasz bohater posuwa skoczek z E5 na D3, podczas gdy ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B2.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B5; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B2 na D1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C3.
król Ślimak posuwa się z G7 na H6. Od C3 do B5 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na H5.
Od D4 do B3 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na G6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B3 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7.
Od F3 do F4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 5
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.