Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

skoczek nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje goniec Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i goniec Ślimak posuwa się z B3 na D5. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy ślimak ustawia goniec na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Ślimak popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Ślimak daje szach pion na D4.

nasz bohater posuwa król z C3 na C2. pion Ślimak dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Szach od Ślimak: pion osadza się na E2.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C4 na D5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. Od D3 do E2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

goniec Ślimak posuwa się z D5 na B3. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, podczas gdy ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D2. Z ciemności Ślimak popycha goniec na F7; potem skoczek nasz bohater zajmuje B3, zostawiając D2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F7 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B3 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B3.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala goniec na B3.

król Ślimak posuwa się z C7 na D6. nasz bohater posuwa skoczek z B3 na D2, i ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Ślimak popycha król na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Ślimak rusza król z F6 na G7 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D2 na F3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5, i pion Ślimak posuwa się z B4 na B3.

nasz bohater posuwa skoczek z E5 na D3, podczas gdy ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B2.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B5; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B2 na D1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C3.

król Ślimak posuwa się z G7 na H6. Od C3 do B5 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na H5.

Od D4 do B3 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na G6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B3 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7.

Od F3 do F4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 5

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2