Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
pion nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje skoczek Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.
pion Ślimak posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3. Ślimak rusza goniec z D6 na A3 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G7. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5. Od G7 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z A3 na D6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na D6.
Ślimak posuwa się na D6 i zabiera naszą goniec.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3. Ślimak rusza pion z G4 na H3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H3.
Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na E6; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E7 na F6. Od C2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na D7.
Od D4 do D5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z H7 na H5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i pion Ślimak posuwa się z D6 na D5.
nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z H7 na G8.
nasz bohater posuwa król z H5 na G6, i ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.
Z ciemności Ślimak popycha król na E8. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6.
Od C8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z C6 na D6. nasz bohater posuwa hetman z C8 na E8, podczas gdy ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na E6.
Z ciemności Ślimak popycha król na C5. Zabierając pion na D4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C5 na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C4 na D3.
nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, i ślimak ustawia król na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7.
Z ciemności Ślimak popycha król na C1. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C1 na C2. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
król Ślimak posuwa się z B3 na A3. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.