Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Ślimak posuwa skoczek na C1 i zabiera naszą goniec.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na E4.
Ślimak posuwa się na C1 i zabiera naszą goniec.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, i skoczek Ślimak posuwa się z C1 na A2. nasz bohater posuwa król z D1 na C2, podczas gdy ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1. Z ciemności Ślimak popycha król na F6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na A2.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C1, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F6 na G7. nasz bohater posuwa król z A2 na B1, i ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Ślimak popycha król na G5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na H6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa król z E3 na D4, podczas gdy ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.
Od D4 do C4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
pion Ślimak dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B4.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5. Od B4 do B3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza pion z D5 na E4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.
król Ślimak posuwa się z G5 na H4. nasz bohater daje szach pion na G3.
Ślimak ustawia król na H3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Ślimak posuwa się na H2 i zabiera naszą pion.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H2 na G2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i król Ślimak posuwa się z H1 na G2.
nasz bohater posuwa król z F4 na E3, podczas gdy ślimak ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.
Z ciemności Ślimak popycha król na H1. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H1 na H2. Od F5 do G4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z E4 na E3.
Od F4 do E3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na H2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Ślimak popycha król na G2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G2 na H1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Ślimak posuwa się z G2 na H2. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia król na H1, wypatrując każdego pola. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na H2; potem skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H2 na G1.
nasz bohater daje szach hetman na D1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z H2 na G1.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F2.
Ślimak ustawia król na H1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.