Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
wieża nasz bohater ląduje na B8 i pokonuje skoczek Pająk!
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
pion Pająk posuwa się z E7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Pająk ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na A6.
Z ciemności Pająk popycha pion na E4, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C5 na D7, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A5 na F5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F1, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F7 na G6.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2; potem pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C3 na E4.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F1 na F8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E7.
nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z F8 na B8.
król Pająk posuwa się z H5 na G6. nasz bohater posuwa wieża z B8 na B7. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.
Pająk ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C7, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na F5.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C6.
Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na G6. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Pająk w szachu.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E7. król Pająk posuwa się z F5 na G4; potem nasz bohater posuwa skoczek z E4 na D2.
Pająk ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1, i z ciemności Pająk popycha król na G4.
pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z G4 na G5. nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F4; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6. król Pająk posuwa się z F4 na G3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G7.
Pająk ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na H5.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z H5 na H6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.