Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F6.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk rusza skoczek z E4 na C3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na C3.
pion Pająk posuwa się z A4 na A3. Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E2.
Z ciemności Pająk popycha pion na A5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na B2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G8. Od B2 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
pion Pająk posuwa się z C7 na C5. nasz bohater posuwa goniec z E5 na G7, podczas gdy pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.
Od G7 do F6 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk rusza pion z E7 na F6 i powala goniec nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy król Pająk posuwa się z D7 na D8.
nasz bohater posuwa król z E3 na E4, i pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.
Z ciemności Pająk popycha król na E7. Od D5 do C5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z F6 na F5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i król Pająk posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy pająk ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Pająk popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, podczas gdy król Pająk posuwa się z D7 na E6. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Pająk popycha pion na G4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i król Pająk posuwa się z G7 na F6.
nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, podczas gdy pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na H8; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na G8.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 12 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.