Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na D8 i pokonuje goniec Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G3 na F5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i goniec Ślimak posuwa się z D6 na C5.

nasz bohater posuwa król z D2 na E2, podczas gdy ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.

Ślimak daje szach skoczek na D4.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. skoczek Ślimak dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

Od E3 do E2 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z A7 na D4.

nasz bohater posuwa król z F1 na G2, i ślimak ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2.

Ślimak bije pion na G3 i daje szach nasz bohater.

Od H2 do G3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i król Ślimak posuwa się z F8 na F7.

nasz bohater posuwa król z F3 na E4, podczas gdy ślimak ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na C5; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C5 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. pion Ślimak dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

Od E4 do E5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.

Z ciemności Ślimak popycha król na H6. Od E6 do E7 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

goniec Ślimak dociera na D8 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na D8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, i król Ślimak posuwa się z G6 na F6.

nasz bohater posuwa król z D7 na C6, podczas gdy ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.

Z ciemności Ślimak popycha król na E5; potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E5 na F4.

Od C6 do D5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G5 na G4.

nasz bohater posuwa król z E4 na E5, i ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Z ciemności Ślimak popycha król na H6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na G6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3, i król Ślimak posuwa się z F5 na E5.

nasz bohater posuwa król z H3 na H4, podczas gdy ślimak ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Od H4 do H5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2