Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E2 na F1 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G3 na H5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i goniec Ślimak posuwa się z D6 na B8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha goniec na D6; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E4.

pion Ślimak posuwa się z H6 na H5. Od E4 do E5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Szach od Ślimak: goniec osadza się na D6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Ślimak popycha pion na G2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E4 w tyle.

Pion Ślimak koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E2. Szach od Ślimak: hetman osadza się na F1.

Od E2 do F1 król nasz bohater pochłania hetman Ślimak.

goniec Ślimak posuwa się z D6 na H2. nasz bohater posuwa król z F1 na G2, podczas gdy ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Od G2 do H2 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na H6; potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H2 w tyle. Ślimak daje szach pion na H4.

Od G3 do H4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D8 na E8.

Od H5 do H6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Ślimak popycha pion na E5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, i król Ślimak posuwa się z F7 na E8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.

Ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na E7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F6. Od E4 do D4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2