Kronika bitwy

Alberto C. ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

pion Alberto C. ląduje na F4 i pokonuje skoczek Ślimak!

Mat! Alberto C. powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: skoczek Alberto C. powala goniec na C3.

Ślimak ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. Od C2 do B3 pion Alberto C. pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C4. Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na C4.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. Od D2 do E3 pion Alberto C. pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi skoczek na E4, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z F7 na F5.

Zabierając pion na D6, Alberto C. wymusza szach na Ślimak.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na F5, Alberto C. wymusza szach na Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na C8. Alberto C. daje szach skoczek na D6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B8; potem alberto C. sunie z hetman po planszy, z D1 na A4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F4.

Od E3 do F4 pion Alberto C. pochłania skoczek Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z B4 na B3. Czyste uderzenie: hetman Alberto C. powala pion na B3.

Ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Od B3 do B6 hetman Alberto C. pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na G3. Alberto C. wymusza ostatecznego mata z B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
25
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (25 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.

More from floor 2