Kronika bitwy
Alberto C. ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
pion Alberto C. ląduje na F4 i pokonuje skoczek Ślimak!
Mat! Alberto C. powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: skoczek Alberto C. powala goniec na C3.
Ślimak ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. Od C2 do B3 pion Alberto C. pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C4. Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na C4.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. Od D2 do E3 pion Alberto C. pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi skoczek na E4, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z F7 na F5.
Zabierając pion na D6, Alberto C. wymusza szach na Ślimak.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na F5, Alberto C. wymusza szach na Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na C8. Alberto C. daje szach skoczek na D6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B8; potem alberto C. sunie z hetman po planszy, z D1 na A4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F4.
Od E3 do F4 pion Alberto C. pochłania skoczek Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z B4 na B3. Czyste uderzenie: hetman Alberto C. powala pion na B3.
Ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Od B3 do B6 hetman Alberto C. pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na G3. Alberto C. wymusza ostatecznego mata z B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 25
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (25 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.