Kronika bitwy

Alberto C. ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

wieża Alberto C. ląduje na G7 i pokonuje skoczek Ślimak!

Mat! Alberto C. powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: skoczek Alberto C. powala goniec na C3.

pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. Od D2 do E3 pion Alberto C. pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z B3 na A2 i powala pion Alberto C.

Czyste uderzenie: wieża Alberto C. powala pion na A2.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7. Od C3 do B5 skoczek Alberto C. pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem alberto C. sunie z wieża po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.

Od A4 do C4 wieża Alberto C. pochłania pion Ślimak.

skoczek Ślimak posuwa się z F6 na E8. Czyste uderzenie: wieża Alberto C. powala pion na G4.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na C6; potem skoczek Alberto C. zajmuje C3, zostawiając B5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B7, a zaraz potem alberto C. sunie z wieża po planszy, z G4 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na G7.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi wieża na H7, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. Od C3 do D5 skoczek Alberto C. pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża Alberto C. powala skoczek na G7.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F6. Zabierając pion na B6, Alberto C. wymusza szach na Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na B8. Od D7 skoczek Alberto C. zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. Zabierając pion na F6, Alberto C. wymusza szach na Ślimak.

król Ślimak posuwa się z A7 na A8. I jest mat: Alberto C. kończy partię na D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2