Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Alberto C. przeciw Ślimak na piętrze 2.
skoczek Alberto C. ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!
Bez czasu Alberto C. przegrywa z Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Alberto C. bije wrogą goniec: skoczek skacze z B1 na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Alberto C. bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.
pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. Alberto C. posuwa skoczek z C3 na B5, a zaraz potem ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
Alberto C. daje szach skoczek na D6.
Z ciemności Ślimak popycha król na F8, podczas gdy hetman Alberto C. zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. Po powaleniu pion na F2 Ślimak grozi królowi Alberto C.
Alberto C. bije wrogą pion: król skacze z E1 na F2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi skoczek na B5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E7 na D8.
Bez czasu Alberto C. przegrywa z Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 19 min 21 s
- Moves
- 16
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (16 moves) lasted longer than 8% of the games on this floor.