Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Alberto C. przeciw Ślimak na piętrze 2.

skoczek Alberto C. ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!

Bez czasu Alberto C. przegrywa z Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Alberto C. bije wrogą goniec: skoczek skacze z B1 na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Alberto C. bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.

pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. Alberto C. posuwa skoczek z C3 na B5, a zaraz potem ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Alberto C. daje szach skoczek na D6.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8, podczas gdy hetman Alberto C. zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. Po powaleniu pion na F2 Ślimak grozi królowi Alberto C.

Alberto C. bije wrogą pion: król skacze z E1 na F2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi skoczek na B5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E7 na D8.

Bez czasu Alberto C. przegrywa z Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
19 min 21 s
Moves
16
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 8% of the games on this floor.

More from floor 2