Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: Alberto C. rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód Alberto C. zabiera rywalizującą goniec na C3.
Ślimak pada przed matem Alberto C.. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Alberto C. zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
pion Ślimak spada na A2 i wyrwa pion Alberto C.
Alberto C. bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na G3.
pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. Alberto C. daje szach wieża na H8.
Ślimak ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola. Alberto C. bije skoczek na G8 i zostawia Ślimak w szachu.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc wieża na A7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E6, podczas gdy alberto C. sunie z wieża po planszy, z G8 na F8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6.
Alberto C. bije pion na F7 i zostawia Ślimak w szachu.
król Ślimak posuwa się z F6 na E6. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc wieża na E7.
Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Alberto C. daje szach wieża na D7.
Z ciemności Ślimak popycha król na E6. Od E7 wieża Alberto C. zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F6. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc wieża na F7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Alberto C. daje szach wieża na G7.
król Ślimak posuwa się z G6 na F6. Od F7 wieża Alberto C. zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia hetman na D2. Z ciemności Ślimak popycha pion na D4.
Alberto C. daje szach hetman na G5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E5 na D6. Mat. wieża Alberto C. na F6 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.