Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G2 na F1 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Ślimak posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G4; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Ślimak posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.

Od B2 do A1 goniec nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F1.

Od G2 do F1 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Ślimak posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Ślimak popycha król na E8.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.

Ślimak posuwa się na B4 i zabiera naszą pion.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F6. Z ciemności Ślimak popycha pion na B3.

Od F7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na E7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B3, i król Ślimak posuwa się z C8 na C7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B2.

Ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C3.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7; potem hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C8.

Od F6 do D6 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

król Ślimak posuwa się z C8 na B8. nasz bohater daje szach goniec na D6.

Ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B5. Z ciemności Ślimak popycha król na A8.

Od B5 do B6 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2