Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z H7 na H6 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Szach od Ślimak: goniec osadza się na B4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. nasz bohater bije wrogą goniec: skoczek skacze z E2 na C1.

król Ślimak posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa skoczek z C1 na B3, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

król Ślimak spada na E6 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G2. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa król z H2 na G2; potem ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Z ciemności Ślimak popycha król na D5, i król nasz bohater zajmuje H1, zostawiając G1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H1 na H2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2. Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na G3.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G3.

Ślimak ustawia król na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G3 na G4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G4 w tyle. Na E1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H5 na H6.

Ślimak daje szach hetman na E3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H7.

hetman Ślimak dociera na H6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z H7 na H6.

Ślimak ustawia król na C4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Ślimak popycha pion na E5, i król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C4 na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem pion Ślimak posuwa się z E3 na E2.

nasz bohater posuwa król z E4 na E3. Na E1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha król na C5. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E1.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
28 / 5
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2