Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Ślimak rusza swoim pion z E7 na D6 i powala wieża nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A8 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A8 na D8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D7.
król Ślimak posuwa się z F7 na F8. nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z D7 na D6.
Okrutny cios: pion Ślimak bije wieża nasz bohater na D6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G3. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F2 na G3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5; potem król Ślimak posuwa się z D7 na C7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.
Ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H6 na H7.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na C5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na F7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
król Ślimak posuwa się z C4 na D4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E6 na D6.
Ślimak ustawia król na E3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Ślimak popycha król na F4, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F4 na F3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem król Ślimak posuwa się z G3 na G2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 37
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.