Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, i skoczek Pająk posuwa się z F6 na G8.

nasz bohater posuwa goniec z G5 na H4, podczas gdy pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na C3. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na C3.

Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C6. Od C3 do A4 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5. Od C3 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z B5 na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D5.

Pająk ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C7.

Z ciemności Pająk popycha pion na A5. król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając skoczek z G8 na F6.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C7 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4. Od H4 do F6 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk rusza pion z E7 na F6 i powala goniec nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E2 na E3, a zaraz potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C7; potem z ciemności Pająk popycha król na B3.

skoczek nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C7 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z B3 na A4. Od B5 do A3 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. pion Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F3 na F4; potem pająk ustawia król na B3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F5.

Z ciemności Pająk popycha pion na E3. skoczek nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A3 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z B3 na C2.

nasz bohater daje szach skoczek na D4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D1, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. pion Pająk posuwa się z E3 na E2.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E2.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3