Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, i skoczek Pająk posuwa się z F6 na G8.
nasz bohater posuwa goniec z G5 na H4, podczas gdy pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na C3. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na C3.
Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C6. Od C3 do A4 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5. Od C3 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z B5 na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D5.
Pająk ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C7.
Z ciemności Pająk popycha pion na A5. król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając skoczek z G8 na F6.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C7 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4. Od H4 do F6 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk rusza pion z E7 na F6 i powala goniec nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E2 na E3, a zaraz potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C7; potem z ciemności Pająk popycha król na B3.
skoczek nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C7 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z B3 na A4. Od B5 do A3 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. pion Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F3 na F4; potem pająk ustawia król na B3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F5.
Z ciemności Pająk popycha pion na E3. skoczek nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A3 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z B3 na C2.
nasz bohater daje szach skoczek na D4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D1, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. pion Pająk posuwa się z E3 na E2.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E2.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.