Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B4.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3; potem pion Pająk posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5.

Z ciemności Pająk popycha król na D8. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E6 na G5. Okrutny cios: skoczek Pająk bije skoczek nasz bohater na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z D7 na B8. nasz bohater posuwa król z D1 na C1; potem pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na E4, i goniec nasz bohater zajmuje F8, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F8 na G7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1.

skoczek Pająk dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D1 na E1, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.

Z ciemności Pająk popycha król na B7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na C7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E1.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije goniec nasz bohater na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z F6 na D5. nasz bohater posuwa król z D1 na C1; potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1. Szach od Pająk: skoczek osadza się na D2.

król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając B1 w tyle. Pająk daje szach skoczek na B4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z A3 na B4.

król Pająk posuwa się z C8 na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Pająk daje szach skoczek na B1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B7. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C3 na D2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z B6 na C7.

nasz bohater posuwa pion z E3 na E4; potem pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Z ciemności Pająk popycha król na B6, i król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na A2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3.

Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Pająk ustawia król na D4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Pająk popycha król na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z C5 na B5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem król Pająk posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa król z E3 na D3; potem pająk ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Pająk popycha król na B6, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z B6 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5; potem król Pająk posuwa się z C7 na B8. nasz bohater posuwa król z B5 na C5, a zaraz potem pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Pająk popycha król na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na C8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z B8 na B7. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Pająk popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6. nasz bohater daje szach hetman na B8.

król Pająk posuwa się z B6 na A5. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, a zaraz potem pająk ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Pająk popycha król na A5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z A5 na A4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A5.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Pająk posuwa się z A5 na A6. nasz bohater daje szach hetman na E2.

Pająk ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na A2 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 57 s
Moves
117
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 3