Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

król nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje goniec Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater posuwa król z E3 na D3. skoczek Pająk dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z D2 na C1.

Pająk daje szach skoczek na D3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na D2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na B3.

nasz bohater posuwa król z D2 na C2. Pająk daje szach skoczek na A1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1. Z ciemności Pająk popycha pion na G4, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając C3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B1 na A1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G3, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa król z A1 na A2; potem pająk ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Pająk popycha król na C6, i król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A5 na A6.

król Pająk posuwa się z D6 na C6. nasz bohater posuwa król z A6 na A5, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Z ciemności Pająk popycha pion na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na F2, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G3 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E4 na G3.

Pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Pająk popycha król na D7. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na D6. Od E4 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem skoczek Pająk posuwa się z H1 na G3.

nasz bohater posuwa skoczek z E4 na D6, a zaraz potem pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od E4 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na G6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3